英雄迟暮 版本更迭印证《魔兽世界》七年崎岖历程

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   《魔兽世界》运营至今机会七年,无论是玩家还是中国的游戏业,这款游戏都带来了巨大的影响。《魔兽世界》七年回顾专题收录了国服历次更新中较为重要的版本。机会《魔兽世界》及其各部资料片无缘无故 是媒体争相报道的内容,就说 本文不再太大赘述。

 九城时代:版本的更新基本以3个月为周期

    2005年6月7日魔兽世界之前 开始 英文商业化运营

    九城早在2004年就拿到了魔兽世界的代理权,就说 国服正式开服时的版本并需用1.0,在公测期间就机会升级到1.4版本。《魔兽世界》的引进不仅使九城成为当时最耀眼的明星游戏厂商,此后若干年间,也对国内的网游行业带来了巨大的影响或变革。本文这里不再赘述,简言之,3个新时代降临了。

    2005年6月下旬1.5版本战场争锋

    战歌峡谷和奥特兰特山谷是最为广大魔兽玩家熟悉的经典战场,在不少玩家印象中,刚接触到这款游戏的前一天,你这种3个战场就机会居于了。实际上,这是魔兽国服在正式运营前一天可不并能 3个月的时间内更新的。就说 在当月月底又加上了夺旗模式,至此电子竞技元素成功融入这款网游中。

    在魔兽国服运行伊始,当当我们 当当我们 可不并能看后,九城的版本更新下行速率 不须慢,甚至一度领先于台服,九城在努力与世界保持一致。然而,当当我们 当当我们 看后了之前 开始 英文,却万万没料到结局。

    2005年8月9日1.6.1进军黑翼之巢

    1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢——继熔火之心前一天第3个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中加上了战场管理员,进入战场更便捷。

    1.6版本发布于开服仅3个月后,距离1.5版本3个月,九城保持着令人满意的更新下行速率 。觉得此时没法满级的玩家大他们在,对于团队作战也没法3个清晰的概念,就说 BWL你这种有别于熔火之心的副本,极大地激发起玩家的热情。

    2005年9月27日1.7.1版本血神的复苏

    在九城运营团队的强烈建议下,暴雪开发了第3个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了絮状无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还加上了另3个经典战场阿拉希盆地。

    在1.6版本发布后3个月之内,国服再次开放了1.7版本。纵观各版本的更新时间,可不并能得出另3个3个大致的结论:以暴雪的游戏设定,1~3个月是较理想的版本更新下行速率 ,事实上也符合国内的游戏进度。

    2005年10月18日1.8版本噩梦之龙

    为所以 老玩家熟悉的希利苏斯于1.8版本加入。这里加上了絮状任务,另3个一片荒芜的地图,由此变得热闹异常,另外还加上了野外boss——4条巨龙。

    当时玩家所分布的区域显示出,在休闲元素缺陷雄厚的情况报告下,这次更新足以吸引无数玩家不惮于跋山涉水。1.8版本的更新时间距离上个版本更是缩短到缺陷3个月,那此不断加上的新内容使得游戏的粘性大大增强。

    2006年1月9日1.9版本安其拉之门

    1.9版本加上了安其拉的3个团队副本,就说 是当时影响和改变最大的一次更新,机会1.9开放了3个全民史诗任务。如九城所宣称,“3个世界在搓绷带”。服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。

    此次更新公告显示,没法宏伟的游戏设定,也同样遵循着1~3个月发布新版本的规律,一齐也机会该版本设定宏大,使得你这种版本的寿命大大延长而不令玩家觉得厌烦。

2006年4月4日1.10版本勇者归来

    1.10版本加上了天气效果、满级后的任务所得经验转为金钱和T0.5套装。尤其是T0.5套装的系列任务,完成可不并能否 得到半套紫装,就说 可不并能视作普通休闲玩家的福音。

    分析认为,机会1.9版本的史诗任务需动员整个服务器的力量,花费絮状时间和精力,就说 1.10的更新频率也相应延长到3个月。

    2006年6月27日1.11版本纳克萨玛斯之影

    机会从游戏内容上来看,1.11本可不并能视作最重要的一次版本更新,机会《魔兽世界》最后3个大型副本纳克萨玛斯,随着1.11的更新而开放。魔兽的版本更迭

    频率又回到了1~2月内,一齐也再次冒出了3个值得玩味的问題:玩家们一方面做好了冲击naxx的准备,副本进度继续追赶着版本的更新下行速率 ;我本人面,需用其他休闲玩家离高端内容没法远,服务器不平衡的问題逐步显露。这直接是原因3个月后,进行了一次大规模的合服行动。

    2006年10月3日1.12.2版本战鼓震天

    8月份合服前一天的3个月内,1.12版本更新,其最大改动是使得了跨服战场变成机会。

    有必要介绍的是,在1.12版本上线前一天3个月,九城于11月追到了第一部资料片《燃烧的远征》的代理。机会审批顺利,魔兽版本的更新依旧会按照前一天的设定,按部就班的进行着。不久就应当迎来首部资料片了,但不幸的是,这仅仅是3个假设。国服的版本更新自这前一天,之前 开始 英文落后于世界的脚步。

    2007年6月26日2.0风暴前夕

    2.0版本实际上是《燃烧的远征》的前置,玩家可不并能提前领略到资料片中的内容:全新70级天赋树、竞技场、荣誉系统改革,以及迎来了全民狂刷大元帅套装的时代。就说 对于玩家来说,这更是有四种 变相的安慰,此时距离1.12的更新机会超过了足足8个月。

    参照世界其他服务器,此时开放的需用《风暴前夕》,所以 资料片《燃烧的远征》的某个版本。长达十天 多的延迟,有助了第一波大陆玩家涌向台服的浪潮。与当时世界其他服务器比较,2.1版本黑暗神庙开启在即,外国玩家此时之前 开始 英文讨论何如放倒伊利丹。

    2007年9月6日首部资料片:燃烧的远征

    经历了漫长的等待歌曲,《魔兽世界》首个资料片终于上线。资料片加上了德莱尼、血精灵两大新种族加入、飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、珠宝加工等新增内容。

    有必要提及的3个问題是,国服资料片的发布吸引了絮状曾转战台服的玩家,一时台服所以 服务器变成了鬼服。

    2007年9~10月2.1版本黑暗神殿

    随着黑暗神殿的上线,再次冒出了一句在玩家间广为流传的经典台词——你这是自寻死路!2.1最大的变动是加入了黑暗神殿,上句boss台词则为关底boss伊利丹的名言。

    机会年代久远,觉得记者多方调查,仍然无法统计出确切的上线时间。根据以往的更新规律,记者偏向于10月间。

    2007年11月20日2.3版本邪神禁地祖阿曼

    2.3版本加上了又3个延续到CTM的经典10人副本祖阿曼,首个具有限时模式的10人副本诞生了,公会银行和战斗属性精准也于你这种版本引入。祖阿曼战熊也变成了有四种 身份的象征,玩家们也由此掀起一轮轮冲击4箱子的狂潮。

    此次更新距离上个版本又回归到了约3个月的规律中,似乎预示着国服即将步入与世界同步的正轨。

    2008年4月1日2.4版本决战太阳之井

    2.4版本加上了TBC的终极副本太阳之井和絮状日常任务,奎岛由此变成部落与联盟冲突频发的地区。对于国服玩家来说,太阳井既是辉煌也是噩梦。不知是巧合,还是九城故意为之,这次更新正好赶上了4月1日你这种特殊的日子。

    觉得距离上一版本过去了3个多月,就说 机会TBC的延期,不少公会的副本进度始终在追赶外服,装备的积累是3个必经过程,所以 2.4开放的时机倒很符合当时国服的进度。此后便进入了比TBC需用漫长的一次等待歌曲。

网易时代:更新提速难掩英雄迟暮

    2010年8月31日第二部资料片《巫妖王之怒》正式发布

    机会审批以及更换代理问題,国服巫妖王之怒的开放时间落后世界太大太大,就说 网易直接开启了3.1版本,3.1版本含有了另3个堪称经典的副本——奥杜尔。

    网易逐渐加快的脚步觉得可不并能让玩家尽快体验到新内容,但引致另一结果:WLK这部相当耐玩的资料片——另3个创造了1200万全球在线玩家峰值记录,在国内的寿命却不太长。从一之前 开始 英文,国服玩家就错过了其他游戏内容。另外需用说明的是,双天赋也是你这种版本的重大更新之一。

    2010年10月17日3.2版本北伐的召唤

    3.2版本加上了3个重要的10/25副本——十字军试炼,你这种副本又分为普通/英雄3个难度。十字军最大的影响在于极大地加快了装备的普及下行速率 ,间接迫使版本更新下行速率 也需用加快。从3.1到3.2,版本的更迭下行速率 仅3个半月。

    2011年1月19日3.3版本巫妖王的陨落

    暴雪在3.3版本中做了3个尝试,游戏内置太大的过场动画,暴雪试图以此来取代其他简单的对话框对话,增强人物性格的渲染力。从这方面来看,这对于整个MMO行业也是3个启示。

    在游戏内容方面,3.3版本加了WLK的终极副本冰冠要塞。就说 你这种终极副本的开启,距离WLK的发布才仅仅3个月……这是史无前例的大提速,表明网易与世界版本接轨的步伐坚决且比较慢。

    值得一提的是,暴雪还在3.3版本中引入了有深远影响的随机组队系统,玩家组队变得更容易了,游戏进一步贴近了休闲玩家,就说 弊端也初露端倪——玩家间的互动在减少。随着ICC的buff,以快于世界的下行速率 从5%就提升到200%,预示着下一部资料片也为期不远了。

    2011年7月12日第三部资料片《大地的裂变》正式上线 

这部资料片一之前 开始 英文就引入了极具争议的革新,10人与25人副本同进度、同掉落。这是原因参加10人副本就可不并能 参加25人副本,而机会2种副本的掉落没法优劣之分,直接是原因25人团的比较慢陨落。

    尽管资料片在其他所以 方面都做了较大改善,就说 遗弃了25人团队的魔兽,公会25人团队和金团几乎陷入了绝地,玩家间的交流被严重的阻碍,以往人气火爆的场景难以再现。魔兽世界是在衰老,还是能浴火重生再现辉煌?

    2011年8月中旬4.1版本赞达拉的崛起

    4.1版本重现了TBC时期火爆的ZAM,与ZG一样,在4.1版本中变成了5人副本。ZAM依旧保持了4箱子的竞速模式,最终奖励是一头不同颜色的战熊——另3个是所以 玩家的怨念。

    4.1版本的开启下行速率 也相当快速,时隔仅3个多月。5人副本更加休闲,絮状休闲玩家得以找到乐趣而留了下来。

    2011年10月11日4.2版本火焰的愤怒

    4.2版本是较重要的一次更新,另3个的熔火之心的关底Boss——拉格纳罗斯回归,增加了团队副本火源之界和絮状海山日常任务、元素誓约系列任务,3.1还含有橙杖任务线在内的三条史诗级任务线体验剧情、地下城首领手册。4.2距离上3个版本为3个月,网易继续保持以往的更新下行速率 。

    2011年12月13日4.3版本暮光审判

    距离4.2版本3个月后,《大地的裂变》最终版本4.3上线。4.3的重要内容所以 ,包括巨龙之魂10/25人副本、潜行者的传说级武器——龙父之牙、物品幻化系统、虚空仓库、全新的暗月马戏团一一登场。

    最值得一说的是,4.3在随机5人副本的基础上,进一步地加上了随机团队模式。即便是小白玩家,就说 装备达到一定等级后,都可不并能体验到终极副本巨龙之魂的内容。机会随机团队是25人模式,难度又很低,金团也之前 开始 英文死灰复燃。不过机会10人与25人同进度、同掉落的模式并没法改变,《大地的裂变》的人气始终难以回复到前一天。

    结语

    通过以上的统计可不并能看出,魔兽的版本交替基本无缘无故 在遵循3个月更新的规律,然而九城与网易所得到的效果却截然不同。或许《魔兽世界》机会英雄迟暮?

    在《巫妖王之怒》和《大地的裂变》期间,崛起了更多新游戏,在线人数均超过了《魔兽世界》,即便此时的《魔兽世界》机会摆脱了版本严重滞后的烦恼。不管何如,作为一款里程碑式的游戏,还是我愿意们一齐期待下一部资料片《熊猫人之谜》吧。