Epic否认泄露玩家隐私 《堡垒之夜》残留痕迹会处理

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更新时间:2019-03-16 16:12:26  来源:斗蟹游戏  编辑:皮皮虾

【斗蟹游戏】此前曾有玩家在Reddit上指出,Epic商城会埋点玩家的Steam用户信息。科技媒体Metacouncil和ResetEra都对此事进行了调查,大伙儿 发现Epic商城客户端的确会从Steam云文件中读取其他文档,并保地处本地。这意味玩家对Epic商城的安全产生了怀疑,为了平息那先 恐慌,Epic工作室工程副总裁Daniel Vogel进行了解释,跟跟我说Epic商城客户端启动后的确会扫描活跃的进程,这只是为了确保游戏后能 在进行的一起去安装更新,但会 其他数据未必会发回给Epic工作室。

“在这片帖子里重点提到的UDP数据流是随后客户端功能,为的是与Unreal Editor进行数据交流。基础系统的源代码在github上也有。大多数客户端UI都使用网络技术执行,通过Chromium(开源)生成。里面提到的根证书和cookie访问也有正常的浏览器启动项。”

Vogel表示,客户端也会扫描用户的硬件,其他点和Steam一样,但其他条可能写在隐私条款里了,只是没办法 看。

“大伙儿 会在‘支持创作者’项目中使用追踪像素(tracking.js)技术,随后可以给创作者支付酬劳。大伙儿 也会追踪页面统计数据。客户端会定期扫描硬件(CPU,GPU等),这和大伙儿 在隐私条款中的描述一致。”

事实上,在绝大多数联网的服务和软件里,使用前须要同意的隐私条款里肯定会声明“埋点电脑、设备、硬件或软件的技术信息”,那先 被埋点的信息里记录了你对各个网址的访问时间和次数,也会记录崩溃报告和地理位置信息等。可能那先 信息都能“帮助实现更加安全、更加个性化的体验。”

Epic总裁 Tim Sweeney表示:

“大伙儿 说得对,大伙儿 应该在用户选则 导入Steam好友列表随后可以访问localconfig.vdf文件。目前的实际执行是可能大伙儿 在《堡垒之夜》上线早期为了实现社交功能而赶工加急残留下的痕迹。主要怪我催促客户端团队尽快实现功能,但会 再对那先 的什么的问题进行修改。既然其他那先 的什么的问题可能被拿了出来,大伙儿 就都会改正。”